Pinus Corp

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Wiki DéfensesDefences

Les ouvrages tiennent le périmètre au sol, rangés par rôle : ils ne se remplacent pas, ils se complètent.

Defences hold the perimeter on the ground, sorted by role: they do not replace one another, they complement one another.

Batteries légèresLight batteries

Cadence contre nombre. Elles cherchent les cibles les plus faibles et éclaircissent les rangs xénos avant qu'ils n'arrivent au contact.Rate of fire against numbers. They seek out the weakest targets and thin the xeno ranks before they close.

Tourelle laserLaser turret

DéfenseDefence

Défense de base du périmètre. Détruite, elle doit être reconstruite.The perimeter's basic defence. Destroyed, it has to be rebuilt.

CoûtCost
140 métalmetal · 40 cristalcrystal
ChantierBuild time
24 s
ÉnergieEnergy
−0,8−0.8
PostesWorkers
1
Endurance
180 (126 armure126 armour · 54 coque54 hull)
DégâtsDamage
14 par salve14 per salvo
CiblageTargeting
légerslight — vise en priorité les unités les plus fragiles.aims first at the most fragile units.
Débloqué parUnlocked by
disponible d'embléeavailable from the start

Batterie de barrageBarrage battery

DéfenseDefence

Obus à fragmentation, tir tendu et cadence absurde. Elle ne vise personne en particulier — c'est tout l'intérêt.Fragmentation shells, flat trajectory and an absurd rate of fire. It aims at no one in particular — that is the whole point.

CoûtCost
330 métalmetal · 120 cristalcrystal
ChantierBuild time
34 s
ÉnergieEnergy
−1,6−1.6
PostesWorkers
2
Endurance
210 (147 armure147 armour · 63 coque63 hull)
DégâtsDamage
38 par salve38 per salvo
CiblageTargeting
saturation — tire au hasard dans la formation adverse, sans préférence.fires at random into the enemy formation, with no preference.
EsquiveEvasion
0 % des tirs directs · contre-mesures 30 % contre missiles, torpilles et spores0% of direct fire · countermeasures 30% against missiles, torpedoes and spores
Débloqué parUnlocked by
Lentilles à plasmaPlasma lenses

Artillerie lourdeHeavy artillery

Peu de tirs mais très puissants. C'est la seule chose du périmètre qui entame vraiment un blindage lourd.Few shots, but very powerful ones. It is the only thing on the perimeter that really bites into heavy armour.

Canon à rail orbitalOrbital railgun

DéfenseDefence

Pièce d'artillerie lourde ancrée sur la crête orbitale.A heavy artillery piece anchored on the orbital ridge.

CoûtCost
620 métalmetal · 340 cristalcrystal
ChantierBuild time
55 s
ÉnergieEnergy
−3
PostesWorkers
3
Endurance
440 (308 armure308 armour · 132 coque132 hull)
DégâtsDamage
72 par salve72 per salvo
CiblageTargeting
blindésarmoured — vise en priorité les vaisseaux les plus résistants.aims first at the toughest ships.
Débloqué parUnlocked by
Canon à railRailgun

Batterie pulsarPulsar battery

DéfenseDefence

Salves à haute cadence, conçue après l'analyse des vaisseaux xéno.High-rate salvoes, designed after the analysis of xeno ships.

CoûtCost
1 800 métalmetal · 1 100 cristalcrystal
ChantierBuild time
1 min 20 s
ÉnergieEnergy
−6
PostesWorkers
4
Endurance
900 (630 armure630 armour · 270 coque270 hull)
DégâtsDamage
240 par salve240 per salvo
CiblageTargeting
menacethreat — vise en priorité ce qui frappe le plus fort.aims first at whatever hits hardest.
Débloqué parUnlocked by
Points de ruptureBreaking points

Boucliers et blindagesShields and armour

Ne tirent pas une seule fois. Elles existent pour que ce qui tire soit encore là à la salve suivante.They never fire a single shot. They exist so that what does fire is still there for the next salvo.

Générateur de bouclier légerLight shield generator

DéfenseDefence

Absorbe les dégâts avant les structures. Se recharge entre deux vagues.Absorbs damage ahead of the structures. Recharges between waves.

CoûtCost
280 métalmetal · 150 cristalcrystal
ChantierBuild time
40 s
ÉnergieEnergy
−2,5−2.5
PostesWorkers
2
ChampField
330
Débloqué parUnlocked by
Champs déflecteursDeflector fields

Générateur de bouclier lourdHeavy shield generator

DéfenseDefence

Tores supraconducteurs et injecteurs de plasma froid. Un seul champ, tendu bien plus haut, pour une consommation à peine supérieure.Superconducting tori and cold-plasma injectors. A single field, strung far higher, for barely more draw.

CoûtCost
1 100 métalmetal · 750 cristalcrystal
ChantierBuild time
1 min 30 s
ÉnergieEnergy
−7
PostesWorkers
4
ChampField
900
Débloqué parUnlocked by
Déflecteurs de siègeSiege deflectors

Casemate blindéeArmoured casemate

DéfenseDefence

Béton et plaques d'ablation, rien d'autre. Elle ne rend pas un coup — elle en prend à la place de ce qui en rend.Concrete and ablative plating, nothing else. It does not return a single shot — it takes them instead of what does.

CoûtCost
480 métalmetal · 90 cristalcrystal
ChantierBuild time
42 s
ÉnergieEnergy
−0,4−0.4
PostesWorkers
1
Endurance
1 150 (805 armure805 armour · 345 coque345 hull)
Débloqué parUnlocked by
Blindage céramiqueCeramic plating
Révélations de fin de partieLate-game revelations

Le jeu ne montre ces fiches qu'à un moment précis de la campagne. Ne les ouvrez qu'en connaissance de cause.The game only shows these entries at a specific point of the campaign. Open them knowingly.

Batterie de la face cachéeFar-side battery

DéfenseDefence

Une ligne de canons de masse couchés au fond d'un cratère. Sans air pour les freiner, leurs projectiles arrivent entiers.A line of mass drivers lying at the bottom of a crater. With no air to slow them down, their shells arrive whole.

CoûtCost
700 métalmetal · 300 cristalcrystal
ChantierBuild time
45 s
ÉnergieEnergy
−2,5−2.5
PostesWorkers
2
Endurance
900 (630 armure630 armour · 270 coque270 hull)
DégâtsDamage
110 par salve110 per salvo
CiblageTargeting
saturation — tire au hasard dans la formation adverse, sans préférence.fires at random into the enemy formation, with no preference.
Bâti surBuilt on
La Lune — et la Terre, une fois les deux colonies réuniesThe Moon — and Earth, once the two colonies are joined
Débloqué parUnlocked by
la reprise de la Luneretaking the Moon